第174章 神域KPI与哈迪斯的秘密花园

格莉姆在埃及的惊艳首演及其在阿努比斯天平上的完美表现,如同在诸天万界投下了一颗重磅炸弹。“智慧猫头鹰战舞艺术家”兼“纯净灵魂象征”的名号不胫而走,连带着“林家铺子”的招牌也彻底打响。

巡演邀约如同雪片般通过“万界APP”飞来,不仅限于最初设定的三个神系,一些边缘的、小众的图腾域、自然灵界甚至某些科技侧(?)的位面,都表达了强烈的观摩意愿。信仰之力和各种千奇百怪的“门票”资源源源不断地涌入骊山冥土,让原本有些空旷的“仓库”(临时划定的规则区域)都显得有些拥挤了。

面对这突如其来的幸福烦恼,林渊和雅典娜经过紧急磋商,决定采取“精品化”和“饥饿营销”策略。严格控制巡演场次和观众数量,提高“票价”(信仰之力或稀有材料要求),并开始策划不同主题的“系列演出”,比如“东方冥土杀伐专场”、“奥林匹斯史诗乐章专场”等,进一步挖掘格莉姆的潜力,维持其高端形象。

就在“格莉姆全球巡演”事业蒸蒸日上之时,其他几条业务线也传来了新的进展。

首先是阿斯加德的“英灵RPG”试点项目。一个月的试点期即将结束,效果远超预期。奥丁指定的三号训练场,已经彻底变成了一个充满活力(和BUG)的超级网游现场。英灵们不仅彻底接受了这套系统,甚至自发形成了各种“公会”,研究副本攻略,冲击排行榜,为了一个稀有装备或成就徽章可以爆肝(虽然他们不需要肝)好几天。

奥丁对此的评价是:“‘游戏化’干预对缓解‘永恒倦怠’成效显着,英灵整体活性提升45%,战斗技巧适应性提升12%。准予项目长期化,范围扩大至英灵殿外围所有训练场。”

这意味着,“英灵RPG”从一个试点项目,正式升级为阿斯加德的“常驻娱乐设施”!后续的维护、更新、版本迭代,都将成为“林家铺子”一项稳定且收益可观的长线业务!

为了庆祝项目升级,也为了回应英灵们对新内容的渴求,林渊授意项目组,紧急上线了一个大型资料片——“诸神黄昏:预演篇”。在这个资料片中,英灵们将首次面对模拟的火焰巨人苏尔特尔、尘世巨蟒耶梦加得等终极BOSS的威胁,体验在绝境中作战的悲壮与荣耀。

资料片一经推出,立刻在英灵殿引发了新一轮的狂热。就连一直冷眼旁观的奥丁,也罕见地对资料片的“剧情设定”和“氛围渲染”表示了肯定,认为其“有助于提升英灵对潜在终极危机的认知与心理建设”。

林渊看着后台再次飙升的活跃度数据和奥丁的肯定,心中却隐隐有一丝不安。奥丁对“诸神黄昏”主题如此感兴趣,真的只是为了给英灵们“解闷”和“练兵”吗?

另一边,宙斯在体验过“虚空之噬”的极致“空虚”后,似乎进入了一个短暂的“贤者时间”,对普通“地狱风味”的需求有所下降,但提出了新的要求——他需要一些“能带来持久微弱刺激,且不易被赫拉察觉”的“日常小零食”。

这个要求难不倒饕餮,它很快开发出了“隐息微辣豆”、“绵长暗劲糖”等系列产品,主打一个“细水长流,隐蔽安全”,深得宙斯(在赫拉阴影下)的欢心。

而最让人意想不到的进展,来自冥王哈迪斯。