两周时间,在沐言集团高速运转的齿轮间飞逝而过。2007年10月25日,顶层会议室再次成为焦点。与上次的战略发布不同,这次更像是一场内部的产品验收会,空气里混合着紧张与期待。
李沐言端坐主位,刘子怡、张舒窈、何紫瑜、王鑫、葛苗苗等核心成员分坐两侧,所有人的目光都聚焦在会议室中央的全息投影屏上。王鑫亲自操作着一台原型机,屏幕上显示着已然焕然一新的《愤怒鸟儿》游戏界面。
“李总,各位,请看。”王鑫的声音带着一丝不易察觉的颤抖,那是高度专注和些许自豪混合的结果,“这是V0.5的Demo版本,已完成前15个关卡的基础搭建。”
他手指在屏幕上拖动。只见一只圆滚滚、红彤彤、眉毛倒竖、表情憨中带怒的小鸟被拉上了弹弓,橡皮筋绷紧,发出令人满意的“吱呀”声。手指松开,小鸟划出一道流畅的抛物线,“嗖”地一声射出,精准地砸向远处由粗糙木块和石头搭建起的猪头堡垒。
“砰!”
木屑飞溅,石块松动。
一只戴着铁盔的绿色猪头被砸得晕头转向,头顶冒出旋转的星星,发出那标志性魔性又欠揍的“哼哼”笑声,随即堡垒结构失衡,轰然倒塌,猪头被埋在废墟下。
整个过程的物理反馈真实自然,碰撞效果滑稽有趣,音效搭配得恰到好处,操作手感丝滑跟手。
“好!”何紫瑜忍不住低声喝彩,她身后的设计团队成员们更是面露兴奋之色。屏幕上那些活灵活现的角色,正是他们日夜打磨的心血。
王鑫继续演示。他展示了不同特性的小鸟:黄色的爆炸头小鸟速度极快,可以穿透木质结构;黑色的圆球小鸟点击屏幕后会猛烈爆炸,清除大片区域……每个新鸟类的引入都伴随着巧妙的关卡设计,引导玩家自然而然地学会使用它们的特殊能力。
“关卡难度曲线我们做了精心调整,”王鑫切换着关卡,“前五关是引导,第六到十关逐渐引入简单策略,第十一关开始需要一定的思考和角度计算。第十五关是一个小难点,目前内部测试通过率大约60%,既不会让人轻易放弃,又能提供突破后的成就感。”
他又演示了游戏的UI界面:木质纹理的菜单,皮革质感的弹弓,清晰简洁的分数和剩余小鸟数量显示,一切都符合最初设定的“原始又精致”的风格。
演示结束,会议室里短暂地安静了几秒,随即响起一阵热烈的掌声。就连一向冷静的张舒窈和专注于数据的林小雨,眼中都露出了赞赏的神色。
“非常出色!”李沐言率先开口,脸上带着满意的笑容,“超出了我的预期。手感、表现力、完成度都很高。何总,王总,你们的团队立了大功!”