相比之下,那些原本就是防卫队员,也就是现在的降临者们,几乎看不出任何疲惫和不适。
很明显看得出来,每个人对降临能量的承受能力都是有上限的。
因此,雅下一个阶段的目标,就是开发出能够自由调节。
并且根据每个人状况不同,推荐合适的降临能量强度的功能。
还有就是,莉塔刚刚提到的那件事,成了眼下最棘手的难题。
即新版本之后进行降临,战斗的方式彻底变了个样。
这种变化,不是说你跑几步就会喘气,而是放技能的方式完全不同了。
以前在游戏里,你只要脑子里一想,手上随便一比划,系统就自动帮你把技能甩出去了。
甭管旧版还是新版,在游戏里都是这样的套路。
可是新版本的“降临”之后,情况就彻底变了。
现在你想放技能,就得自己动手——
先得从身体里把降临能量给引出来,再小心翼翼地控制它。
而这,还只是第一步。
不同职业,操作还完全不一样。
比如索菲亚的骑士,她得先把体内的降临能量,转化成骑士特有的光属性魔力。
再把它凝成实体打出去,或者附在武器上去砍人。
整个过程又长又费力,哪怕她以前有过降临的经验,现在也做得满头大汗。
莉塔虽然也累,但她走的是另一条路,她主要把能量覆盖在自己身上,强化肉体和动作。
比起索菲亚那种反复转化属性的麻烦劲儿,她这招确实省事不少。
而说到莉塔的职业,她这次既没选枪械师,也没走机械师路线,而是选择了——游侠。
在《降临协议》里,游侠跟前面那两个一样,都属于“机械系”的分支。
枪械师玩的是各种高科技枪炮,机械师则得“吭哧吭哧”地造机器人帮忙打架。
那莉塔为啥玩了三年老职业,说换就换?
理由也特别实在:因为在降临之后,游侠是机械系里最简单的职业之一。
不用背复杂的武器操作手册,也不用画图纸造机械,更不用像索菲亚那样把能量转来转去。